在社会其他职业,做的好的往往会带一些人一起做,一面可以帮忙,一面顺便教点他们技术,也就是传统意义上的师徒关系。现在的单位里,虽然未必有师徒之名,但往往也都是老手带着新手。但为什么在游戏行业,玩游戏赚钱的玩家不愿意收徒弟呢?
只靠竞争不合作,制约了行业的发展
由于游戏赚钱这一行业的特殊性,早期骗子横行,聚集信徒骗取钱财的人不少,造成了比较坏的影响。如今,偶有看到几个发帖收徒的,往往收到的就是质疑和辱骂的声音。虽然未必都是真心收徒的,可也不免让人唏嘘。
一个喜欢玩游戏的新人,在机缘下,遇到一两种游戏,赚了第一桶金。在兴趣和利益的驱使下,经常就这样迷迷糊糊地走上所谓的“职业玩家”的道路。入行后,运气好的人还能遇到几个好游戏赚到点小钱,运气不好的人,可能几个月的收入为零。失望、迷茫,甚至有一种天壤之别的挫败感。此时的人,都渴望有人伸出援助之手指向迷津!
小时候遇到不懂的事可以问老师,也可以问父母,还可以问会学习的同学。即使进入职场,也可以向同事询问不明白的事情,或者向领导询问。在游戏行业,可能真的找不到能帮你解决问题的人,这也是制约游戏行业健康发展的超大原因。“教徒弟,饿死师傅”不适用于游戏行业。在某些行业,如果只有极少数人赚钱,必然没有新鲜血液,没有生机,必然衰落,剩下的只有恶性竞争。其实,游戏赚钱的工作,如果合作起来,效果是1+1大于2的。
如今,在游戏行业,到处都是想找单机利润几十元到几元的项目的人。我第一次看到就想,一台电脑就赚了十几块钱,除了电费、机器消耗等等,可以说是在白工作,我奇怪为什么还有人在做。渐渐地,我明白了这种无奈。因为即使是单机利润十几元的游戏,也要承认已经是一件不容易的事了,甚至对他来说已经是一个好项目了。
之后,就只能叹息,麻木了!
通过游戏赚钱的行业为什么会衰退到这个地步?
当游戏行业依靠手动,一天只能赚几十元的时候,你能做什么来支撑我们的梦想?第一个游戏工作室可能杂乱无章,烟雾弥漫,但往往人声鼎沸,键盘声和鼠标声不断。同行之间交流,打到好东西可以夸上一圈,晚上大家也可以去找他请客吃一顿。即使收入不太高,生活也很混乱,但至少,这样的游戏工作室承载着一代人的梦想。现在的游戏工作室呢?无视机器的轰鸣声,简直和鬼屋没什么区别。一个人面对的是无数台电脑,天天如此。为什么被无数游戏爱好者排斥的Wg补助,逐渐成为这个行业的主流,成为唯一赚钱的手段呢?做我们这等工作的人,一开始不是游戏爱好者吗?理想是美丽的,现实往往是这样丑陋而凶恶的。
当你经历一到几个月的收入短缺,当家人多次责骂你不务正业,当妻子多次因为没钱而吵架,你的理想是什么?只能是臭水沟里又臭又硬的石头,不能生根也不能发芽……
使用辅助,至少有人教你怎么用,有人写好赚钱的路线,能做好利润分析,润分析给你编的妥妥的,进群一问,赚钱的一抓一大把,晒出来的收入截图能让你睡觉都能笑醒。在这样大的环境下,有多少人可以继续坚持手动去坚持那个又臭又硬的梦想。
想想看。如果没有辅助,每天10元的游戏会有人玩吗?没有人做。要么游戏死了,要么物价上涨了。就像在工地上搬砖头一样,现在能找到50元帮我搬砖头的人吗?这一天可能还很远,但一个行业相信要么毁灭,要么必然走向完善。至少要支撑大部分员工超基本的生活需要。否则,还有什么存在的必要呢?
现在的你,还有那个“职业玩家”的梦想吗?
超近,很多朋友加我为朋友,几乎都透露了拜师的意愿,每次,我都无奈地笑着拒绝。毕竟人的精力有限,我每天在老游戏里努力维持温饱,同时也去做各种各样的新游戏项目。师,传业解惑,真的不是一件容易的事。游戏这行,想要当好一个老师更是难上加难。
同样的游戏10个人玩的话,会有10种收益。每个人的才能不同,努力的程度也不同,运气也不同。至少在其他行业,我从没听说过运气好,一天混两天工资。即使有,也可能没有游戏那么引人注目。我多次尝试带小组一起赚钱,游戏初期一起开始打拼,我把了解的重点都告诉他们,也把每天收入的截图给他们看,刺激他们的奋发程度。
超终,往往来了10个人,5个人连游戏都懒得开,要么今天有事,要么明天喝酒。剩下的五两个拼命努力无可奈何,但经验太少,很难在短时间内一蹴而就。一个简单的副本,他们往往怎么努力也赢不了。剩下几个,试了一两天后,因为收入有差距,开始冷嘲热讽。偶尔有疏漏的话,就被说成了藏着掖着。。其实,我压根也没收任何人一分一毛,又何谈藏着掖着。我帮不了很多人,但至少我能写下我的经验心得,如果能帮助一两个人的话,我也就很高兴了。
天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物。
祝所有的游戏玩家、游戏从业者、游戏工作室的兄弟们,赚得盆满钵满!
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